Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Ларикко Дайнин

Любопытное: крылатый танк.

Любопытная статья на сайте WOT про попытки в начале Великой Отечественной сконструировать "планирующий танк", который бы поднимался в воздух, буксируемый самолётом, потом бесшумно планировал на своих крыльях, а после приземления отбрасывал их и шёл в бой.

This entry was originally posted at http://arilou.dreamwidth.org/878575.html. Please comment there using OpenID.
Ларикко Дайнин

Нетривиальная поражаемая зона

Игротехнические соображения по мотивам "Второй эпохи":
Существа с нетривиальной и неизвестной игрокам поражаемой зоной и неизвестным количеством хитов -- зло, если не придумать способа отчётливо показывать игроку результат его удара/выстрела. У многих фэнтезёвых существ, имеющих "нетривиальную поражаемую зону", факт непоражаемости обычно виден его противникам. Стрелы отскакивают от чешуи дракона, мечи не пробивают толстую шкуру какой-нибудь ещё твари, раны сами затягиваются или оружие вообще проходит сквозь противника, как сквозь воздух, без вреда для него. Персонаж это видит и может делать выводы. Если же на игре против вас стоит нечто, что вы не знаете, куда, чем и сколько раз бить, и не имеете возможности понять, почему оно никак не реагирует на N ваших попаданий -- у вас (и вашего персонажа) нет внятной информации для принятия решения. То ли там N+K хиов, то ли бить надо в какие-то особые места (в какие -- игра "в какой руке у меня монета" в боевой обстановке), то ли имеющимся оружием это вообще не убить, и пора делать ноги -- неизвестно, и вывод делать не из чего. Игрок не имеет существенной обратной связи от игрового мира, которую по идее должен иметь его персонаж (а случай, когда живучест противника не имеет видимых причин, должен явно отличаться от "непробиваемой чешуи" и "затягивающихся ран").

Единственное "надёжное" средство против такого, которое будет применяться, не смотря на все просьбы мастеров -- это если нас толпа, а монстр один, до забивать его имеющимся оружием, чтобы игроку того монстра это реально надоело.

Как этого избежать? Ну, кроме раскрытия информации о том, кого чем сколько и куда, пока в голову приходит только обязать тех, кто играет таких существ, отчётливо сообщать о каждому успешном по ним попадании. Правда, это рискует стать правилом для всех игроков, если на игре подобные свойства смогут как-либо приобретать "обычные" игроки.
dusk samurai

Эльфийские мечи

Уж месяц, как появилась и прошла ссылками по журналам статья про оружие в фильме "Властелин колец": http://u-96.livejournal.com/1410871.html
Всё держал её открытой в браузере, да прочитать руки не доходили.
Сегодня... нет, тоже не дочитал, но добежал глазами до описания эльфийских мечей.

Приятно было увидеть созвучность с моими давним мыслями о том, что эльфам при их ловкости и гармоничных, совершенных движениях было бы, наверное, более свойственно работать слегка изогнутым оружием и в техниках, похожих в т.ч. на восточные.

"Вторая группа эльфийских мечей в общем представляет собой сабли. Изогнутые клинки были избраны дизайнерами для того, чтобы показать, что у эльфов были совершенно отличные от человеческих, более элегантные приёмы боя. Эльфийский боевой стиль состоит из круговых движений, для которых лучше всего подходят кривые клинки.

Характерными являются разработанные Уорреном Мэйхи боевые мечи эльфов (United Cutlery в 2006 году выпустила в продажу реплики). Оружие длиной около 1,5 метра, почти наполовину состоит из рукояти, слегка согнутой в сторону, противоположную клинку, так, что возникает впечатление сильно вытянутой буквы S.

В официальной сопроводительной книге об этом написано: «Причина изготовления такой длинной рукояти состояла в том, чтобы оружием можно было фехтовать двумя руками, так, чтобы одна удерживала его у начала клинка, а другая – за головку. Такая длинная рукоятка была придумана эльфами, чтобы обеспечить максимальное вращение, так как они наносили вращательные рубящие удары, характерные для их боевого стиля».
В эльфийской сабле дизайнеры смешали две совершенно разные формы дизайна: японские мечи скомбинированы со стилем модерн – сногсшибательная смесь. Эльфийская сабля «Хэдхафанг» (длина 97 сантиметров) – наследственный меч семьи Элронда. Во время битвы при горе Ородруин он сражается с саблей в руках против орд орков Саурона. Позднее «Хэдхафанг» перешёл его дочери, возлюбленной странника Арвен (Лив Тайлер).
..."