Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Shining Sky

А вы о чём подумали? ;)

Играя на компе в некую игру в фэнтезёвом сеттинге, русскоязычную, жена восхищается названием то ли спелла, то ли способности: "Адский косяк". "Нет, это не о том, что кто-то накосячил," — поясняет чуть позже. Оказалось, и не про "забивание косяка" тоже.

This entry was originally posted at https://arilou.dreamwidth.org/1833099.html. Please comment there using OpenID.
Warchief Thrall

Вспоминая MMORPG

Поймал себя на мысли, что самые "вкусные" воспоминания остались вовсе не от высокоуровневых походов, а как раз от низких уровней и, может, средних. Там как-то и что-то новое на каждом шагу, и мир вокруг большой и загадочный... Из высокоуровневых похождений особенное впечатление оставили длинные "классовые" квесты на получение какой-то "занковой" способности. Типа квестов за паладинским конём в WoW.

А high level content куда более "механистичен". Да, там есть свой фан от коллективной игры и всё такое... Но, спустя годы, куда меньше его (а уж тем боле если в отношении к проведённому там времени) хоть иногда встаёт перед глазами.

This entry was originally posted at https://arilou.dreamwidth.org/1004533.html. Please comment there using OpenID.
Ларикко Дайнин

Про разнообразие в играх и про WoT.

Люблю я разнообразие.
Вот и в играх, скажем, сравнивая WoT и WoWS, огорчало меня в корабликах, что линейки развития там довольно однообразные. Ну или единообразные. Есть у каждой линейки кораблей своя концепция, появляющаяся на одном из младших уровней и дальше сохраняющаяся до последнего, 10 уровня. Это удобно в том плане, что на каждом новом корабле не надо переучиваться. Ну и это хорошо, когда такая концепция оказалась ровно тем, что тебе нужно и тебе в кайф далее сотни боёв играть именно в это.

В танках, какими я их узнал ещё во времена, когда там было всего три нации, было совсем не так. В рамках одной линейки развития геймплей мог заметно меняться от танка к танку (даже если откинуть из рассмотрение младшие урони, представляющие юность танкостроения). Новизна поджидала в каждом танке, а наличие общего ярковыраженного свойства у трёх подряд танков в линейке было скорее редкостью. Да, играть в это было сложнее. Но за то интереснее. Многие танки были уникальны сами по себе, даже будучи "проходными" на пути к 10 уровню. Их хотелось оставить в ангаре, не (или "не только") за крутость, а как раз за особенности геймплея, которые дальше в ветке прокачки уже не проявляются столь ярко.

С появлением новых наций линеек с "единой идеей" стало больше, что, отчасти, наверное, можно объяснить меньшим разнообразием достойных внимания моделей танков в истории других стран. Ну и в старые нации добавлялись новые танки, из которых стали складываться "едностильные" (хотя бы на верхних 3-4 уровнях, а у кого и больше) ветки.

Да, понятно, что "среднему игроку" проще постепенно привыкать к геймплею каждой отдельной ветки, чем получать на каждом из верхних уровней нечто уникальное и, по началу, непонятное. Но некоторая "изюминка" ускользает. С ней будет уходить и стремление "добраться" до новых танков. Что, собственно, и ощущается в корабликах.

И ладно ещё, когда единообразие в линейках достигается введением новых линеек и перетасовкой танков между ними, как то было с двумя линейками советских тяжей, как то было недавно сделано с третьей линейкой немецких тяжей. Но обидно, когда уникальный танк просто выводится из прокачиваемых и делается даже не премиумным, а акционным, т.е. едоступным даже за деньги. Обидно, когда у интересного и любимого игроками танка отрывают его востребованное и любимое игроками свойство просто потому, что оно "не соответствует идее линейки развития".

This entry was originally posted at http://arilou.dreamwidth.org/1000690.html. Please comment there using OpenID.
Blue Phoenix

RMUD'у 20 лет

А тем временем вдруг-не-вдруг самому старому по-настоящему русскоязычному MUD'у исполнилось 20 лет. Начал это дело Андрей Фидря, он же Змей (он, вроде как, сбёг из ЖЖ и разве что в FB прокомментит).

Змей:
«
...начиналось все с шуток в RU.GAME.MUD про то, как могла бы выглядеть Арктика на русском )
...ну в общем я тогда остался без интернета, делать было нечего. стянул исходники Circle, перевел и воспроизвел там что-то похожее на Утеху из Арктики. после чего записал лог и кинул в конфу )
...это вызвало оживление, Роман Исаев тут же предложил мад захостить, что и было сделано, начали заходить люди
...я развлекался тем, что вселялся во всяких зайчиков в лесу и бегал от них
тигр там еще был :)
...и болото (Речной Ветер делал) - лабиринт, который заканчивался трясиной (DT), там все новички тонули :D и его пришлось убрать
...вскоре зашел поиграть Ярослав, ему ужасно понравилась идея русскоязычного мада и он предложил свою помощь. мы решили оставить тематику DL, но эти первые несколько областей, похожие на Арктику, переделать
...люди начали присылать области, дорог не было, хотели их делать по картам Кринна, но т.к. расстояния огромные, а зон мало - там бы были пустоты. поэтому появился портал
»

Где-то тогда же, в начале, Ярослав (Березовский, в былые времена известный в среди D&D'шников как BlueStar) зазвал.

Эх... Много можно написать про этот проект. Много всего случилось с тех пор. В какой-то момент я ушёл. В какой-то момент проект разделился на две ветви. Потом в одну из них я вернулся. Потом возглавил его. Зарегал (и до сих пор оплачиваю) домен RMUD.RU, перенёс на удобный хостинг у Алекса Куклина...
Потом и у меня не осталось на него сил, времени и вдохновения, и замечательный чловек Евгений (в игре известный, как Араиль и Саргоннас) долгое время как-то поддерживал обшение с небольшим числом оставшихся в игре старых игроков, дергая меня, когда требовалось что-то по части сервера поправить.

Теперь вот Змей вернулся и горит желанием многое переделать, переписать кучу старого ужасного кода...
Ну, да сопутствует ему удача!
А я пью за RMUD бокал прекрасного аргентинского темпранильо!
Спасибо всем, кто был причастен к этой игре! (И простите, кого не упомянул. Всё же ночь. А писать придётся долго.)
Искренне ваш, Хаббакук, Лазурный Феникс

This entry was originally posted at http://arilou.dreamwidth.org/997427.html. Please comment there using OpenID.
Shining Sky

"Третья Эпоха"?

Подумалось тут, что всё-таки нужно ехать на "Третью Эпоху". Вот только кем/куда?
После ролей на "Второй Эпохе" и "Первой Эпохе" хочется... что-то, чтобы как-то удачно встало в этот ряд. Т.е., скорее, в эльфы?

На "Второй" я был эльфом в Зеленолесьи, роль себе придумал в продолжение "пожизнёвой" квенты, так что был эльфом-авари, рождённым у берегов Куйвиэнэн, много бродившим по Средиземью и на момент игры уже какое-то время обитавшим в Зеленолесьи. Игровая история сложилась красиво трагично и романтично. ;)

На "Первой" я был Галатилем, братом Келеборна, винодаром (т.е. виноделом и мастером по приготовлению мирувора) в Дориате. Помимо красивой игры в Дориате под конец игры умудрился принять некоторое участие в отправке посланника надежды в Валинор.

Вот такой ряд ролей хочется как-то осмысленно продолжить.
Хотя, конечно, никакие предыгровые вводные не гарантируют красивой игры (и многое красивое, что случалось ранее, из вводных и квент не следовало никак), но подготовить почву могут. ;)

У меня во френдах точно есть некоторые из мастеров игры. Друзья, нет ли какой ещё свободной роли для меня?

Или, может, не на роль, а на помощника региональщика в соответствующую локацию? Хм...

This entry was originally posted at http://arilou.dreamwidth.org/991710.html. Please comment there using OpenID.
Ларикко Дайнин

Куда писать в саппорт игры Ingress?

Раз уж среди френдов есть некоторое количество играющих в Ingress, может, кто-нибудь в курсе, куда нужно (и есть ли вообще смысл) писать для восстановления беспричинно (как мне кажется, а точную причину они называть поленились) удалённого ("terminated") аккаунта?
Письмо на termsofservice@nianticlabs.com 2-й день без ответа.
Ларикко Дайнин

WoWS, японский крейсек "Фурутака"

Кто играет в "кораблики", поделитесь опытом: этим крейсером можно как-то толково играть, или это просто "зона страдания", которую надо пройти поскорее и забыть, как страшный сон?
Почти поднял до топа его (остался только последний ап корпуса), но так и не просёк фишку. При том, что, как мне казалось, в "кораблях", в отличие от "танков", не столь ярко выражена тенденция, что стоковая конфигурация техники -- это почти всегда унылая печаль.

This entry was originally posted at http://arilou.dreamwidth.org/978133.html. Please comment there using OpenID.
Ларикко Дайнин

Билет на игромир?

А нет ли у кого из причастных к геймдеву друзей лишнего билета на "Игромир" на воскресенье, так, чтобы в режиме "Может пойду, а может не смогу"?
А то в нынешнем раскладе брать заранее не очень осмысленно, а непосредственно в выходные -- будут ли ещё билеты? И не подскочат ли в цене?

This entry was originally posted at http://arilou.dreamwidth.org/974671.html. Please comment there using OpenID.
Ларикко Дайнин

Drangonage 3

Играет моя дама в это и ругается.
(Далее с её слов и немного с заглядывания через плечо.)
Мало того, что сюжетная завязка чертовски банальна: "все великие собрались вместе и там их накрыло медным тазом, а ты там был на правах подмастерья, каким-то чудом оказался единственным выжившим, на тебе странная отметина от того катаклизма, и теперь ты единственный, кто может спасти мир".
Так ещё и геймплей сделали, как в MMORP с худшими его чертами. Долгие перемещения между локациями, где за это время респавнятся монстры, которых надо массово вырезать. Дебильные квесты типа "убей 10 кабанов", "принеси 20 волчьих ушей", "собери 30 цветочков". Несомненно, "избранный", который единственный может спасти мир, должен вот именно на такие занятия тратить своё время, при том, что у него не самый низкий ранг, в его подчинении какие-то там отряды. Но кабанам в лесу хвосты крутить -- сам!
Эх...

This entry was originally posted at http://arilou.dreamwidth.org/972005.html. Please comment there using OpenID.
Sea

Кораблики...

Любопытно, у меня одного сложилось впечатление, что разработчики World of Warships (в отличие от разработчиков самолётиков и танчиков) несколько... э... жадноваты?

Давно играю в танки, в самолёты играл на альфе и на бете, и немного после релиза, в кораблях тоже с альфы. И вот такое впечатление именно про корабли. :(

This entry was originally posted at http://arilou.dreamwidth.org/968875.html. Please comment there using OpenID.